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Texture Seamless

Transformez une image en texture répétable (tileable). Algorithme multi-pass avec blending Gaussian pour un résultat naturel.

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Normal Map

Générez une normal map à partir d'une image diffuse. Opérateur Sobel, convention OpenGL. Idéal pour le PBR.

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Specular Map

Créez une carte de brillance (specular/roughness) à partir d'une image. Ajustez contraste, luminosité et inversez si besoin.

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